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摘要:
网络教学交互环境就是在教学环境中引入网络因素,为学生提供自主学习、与他人交流、合作以及解决问题的虚拟的学习场所。而游戏化学习是在教学设计过程中就培养目标与发展、评价手段方面,就学习者心理特征与教学策略等方面借鉴游戏,设计、选择适当的发展工具、评价方法、教学策略。我们看到,尽管很多中学的信息技术课都已具备了网络教学的交互环境,但在课堂上很多学生却热衷于游戏。针对这一现象,我们设计了“基于游戏化学习的网络教学交互设计”模式。
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文献信息
篇名 基于游戏化学习的网络教学交互设计研究
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 教育
关键词 游戏化学习 网络教学 设计研究 教学交互 交互环境 评价手段 教学策略 信息技术课 教学环境 自主学习
年,卷(期) zxxdjzh_2006,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 45-47
页数 3页 分类号 G420
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王基一 40 372 9.0 18.0
2 王冬梅 3 6 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化学习
网络教学
设计研究
教学交互
交互环境
评价手段
教学策略
信息技术课
教学环境
自主学习
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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