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摘要:
在课件制作中,有些影片鲍辑要用到多次,如:课件《小蝌蚪找妈妈),相同的小蝌蚪有很多只。我们不需要一只一只的去画。只要做好一个小蝌蚪元件,再在场景中复制它的实例即可。但有些影片鲍辑却不能在编辑状态下复制,而是要在运行的状态下根据情况来复制。如:在一些射击游戏中。操作者按某键。枪中就射出一粒子弹,对子弹的复制就是在影片运行中根据操作者的按键情况来复制的.这就需要用到影片剪辑的复制及删除语句。
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大数据
影视剪辑
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 影片剪辑的复制与删除
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 工学
关键词 影片剪辑 复制 删除 课件制作 操作者 蝌蚪 状态 运行 子弹 场景
年,卷(期) zxxdjzh_2006,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-64
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘华 21 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
影片剪辑
复制
删除
课件制作
操作者
蝌蚪
状态
运行
子弹
场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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