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摘要:
一、相关知识 所谓对象,就是我们操作的一个具体东西,如一张桌子、一个人都是一个对象。在Flash中,对象的概念和实例比较接近。如:一个影片剪辑可以是一个对象,一个按钮可以是一个对象,还有声音对象、时间对象、提供数学函数和属性的对象等等。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 从零学习Flashmx课件制作编程——面向对象编程
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 工学
关键词 FLASHMX 面向对象编程 课件制作 学习 相关知识 影片剪辑 按钮 声音
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 63-64
页数 2页 分类号 TP317.4
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1 刘华 21 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
FLASHMX
面向对象编程
课件制作
学习
相关知识
影片剪辑
按钮
声音
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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