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摘要:
传统分形图案的纹样在表现实际景物特征方面存在不足.针对这一问题,提出了一种基于纹理渲染的分形图案设计概念和技术,并改进了Wei的点匹配纹理合成算法,即首先用2维自相关函数先分析纹理的构成和分布,然后确定合成的L形邻域大小,最后将分形图案作为结构约束,并在HSL颜色空间上控制色彩渲染,实现了结构约束的纹理合成,并通过选择两个特殊的分形数集来进行实验,生成了既有样图纹理特征,又能控制色彩变化的分形图案.
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文献信息
篇名 基于纹理渲染的分形图案设计
来源期刊 中国图象图形学报 学科 工学
关键词 分形几何 纹理合成 2维自相关函数 图案设计 渲染绘图
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 学术论文与技术报告
研究方向 页码范围 689-694
页数 6页 分类号 TP3
字数 5318字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8961.2006.05.014
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
分形几何
纹理合成
2维自相关函数
图案设计
渲染绘图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
总下载数(次)
17
相关基金
浙江省自然科学基金
英文译名:
官方网址:http://www.zjnsf.net/
项目类型:一般项目
学科类型:
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