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摘要:
阴影的生成在虚拟现实领域一直是个难题,特别是针对动态光源的大规模场景,目前还没有较成熟的阴影算法.通过对现有阴影生成算法和场景组织算法的研究,该文提出了基于二维空间分割树(BSP树)的启发式阴影生成算法:首先创建场景BSP树,随着观察者视点的改变,选取视剪裁体内的节点创建以光源为视点的遮挡体BSP树,然后通过对该BSP树的遍历拣选出阴影启发区内的物体,经过处理后BSP树只留下一些生成阴影必要的多边形大大减少了计算量,最后能够快速生成阴影.
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文献信息
篇名 基于BSP树的启发式阴影生成算法
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 阴影 二维空间分割树 启发式
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目 虚拟仿真
研究方向 页码范围 220-223
页数 4页 分类号 TP391
字数 4015字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2006.06.058
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江南 中科院南京地理与湖泊研究所 10 184 8.0 10.0
2 魏楠 南京大学城市与资源学系 10 134 6.0 10.0
3 刘恒 南京大学城市与资源学系 6 32 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
阴影
二维空间分割树
启发式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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