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摘要:
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口.该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了复杂虚拟视景系统中特殊效果的实现与管理.给出了该接口的设计思路和具体的定义,最后给出了一个实际应用示例.
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文献信息
篇名 虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 面向对象 特殊效果 视景仿真 接口设计 纹理动画
年,卷(期) 2006,(z1) 所属期刊栏目 VR应用
研究方向 页码范围 140-142,146
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3215字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2006.z1.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王德才 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 10 113 2.0 10.0
2 吴明飞 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 2 1 1.0 1.0
3 孙玉萍 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 6 5 2.0 2.0
4 张安慧 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 7 11 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
面向对象
特殊效果
视景仿真
接口设计
纹理动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
总被引数(次)
173926
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