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摘要:
我们知道,变量是存储数据的容器,我们可以把数、字符或布尔值通过赋值语句赋值给变量。但如果我们需要同一类型的几十个、几百个变量,那像这样一个一个的取变量名就很麻烦了。而且记忆和调用也容易混淆。这时我们就可以建立一个数组对象,数组对象中的每个元素都以数组名加索引命名,而每个数组元素就是一个变量。所以数组其实也是变量,只不过是成批的变量,或者说是变量的集合而已。就好象有一些货物要装在箱子里,这箱子名就相当于变曩名,如果箱子不多,我们可以随便一个一个地给箱子取名,但如果箱子太多了,我们就可以按某一规则,用名字加索引的方法来命名了,
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文献信息
篇名 从零学习Flashmx课件制作编程——数组对象
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 工学
关键词 FLASHMX 数组 课件制作 编程 学习 赋值语句 索引 元素
年,卷(期) zxxdjzh_2006,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-70
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘华 21 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
FLASHMX
数组
课件制作
编程
学习
赋值语句
索引
元素
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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