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游戏动画中角色动作特点的思考
游戏动画
游戏角色
动作特点
动作设计
传统动画片中7种常用动作设计
动画片
动作设计
运动规律
人体特殊动作三维动画建模与渲染方法改进研究
人体
特殊动作
三维建模
动画渲染
基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计
虚拟人物
表情动作模拟
系统设计
三维动画
特征点对齐
数据采集
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 漫动作——动画版《大长今》旋风袭日
来源期刊 数码时代 学科 文学
关键词 动画片 《大长今》 电视剧 电视台 NHK 中国 亚洲
年,卷(期) smsd_2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 65
页数 1页 分类号 J954
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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(/年)
引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
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二级引证文献  (0)
2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动画片
《大长今》
电视剧
电视台
NHK
中国
亚洲
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码时代
月刊
1672-7622
CN 12-1364/TP
天津市河西区吴家窑大街22号
出版文献量(篇)
6127
总下载数(次)
2
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