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摘要:
与视点相关的三维作战地形实时渲染技术一直是作战仿真领域的热点问题之一.三维作战地形渲染的主要问题是如何缩减三角形的数目问题.该文采用了一种基于四叉树的LOD算法,根据与视点以及和地形本身起伏程度相关的技术来决定地形应有的细节程度,然后递归的分割四叉树的每一个节点,直到到达需要的细节程度,从而较好地解决了实时渲染过程中的三角形数目问题.通过仿真试验,在保证渲染速度的前提条件下,该方法有效地实现了作战仿真系统中实时地形的漫游和不同视场的条件下的地形细节显示,并且具有较高的视觉真实程度.
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文献信息
篇名 基于LOD的三维作战地形实时渲染技术的研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 层次细节 四叉树 三维地形 实时渲染
年,卷(期) 2006,(11) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 188-192
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3182字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2006.11.048
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李鹏 6 33 4.0 5.0
2 郑海鸥 12 41 4.0 6.0
3 王东 4 9 1.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
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2019(4)
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研究主题发展历程
节点文献
层次细节
四叉树
三维地形
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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