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摘要:
基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究.在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上[1],基于ROAM静态地形算法的动态扩充,设计了弹坑实时可视化系统的仿真管理,并初步实现了战场环境中弹坑的实时可视化.
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文献信息
篇名 基于ROAM算法的弹坑实时可视化系统设计
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 虚拟环境 多分辨率动态地形 实时可视化 ROAM算法
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目 短文
研究方向 页码范围 511-512,516
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 1382字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2006.02.062
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑顾平 华北电力大学计算机科学与技术学院 41 190 6.0 12.0
2 张荣华 华北电力大学计算机科学与技术学院 8 65 5.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟环境
多分辨率动态地形
实时可视化
ROAM算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
总被引数(次)
173926
论文1v1指导