原文服务方: 科技与创新       
摘要:
本文应用Candide模型作为通用的3D人脸模型,介绍了一种结合自动和交互方式的合成方法,从2D视频帧合成3D人脸模型.首先利用可变形模板自动提取脸部的特征点,在图像质量不好时,可以进行交互式操作.然后对通用模型进行全局变换和局部变换,对于非特征点的调整,采用径向基函数进行插值.最后通过对图像划分区域,分段完成纹理贴图,合成3D人脸模型.
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文献信息
篇名 从2D帧到3D人脸建模的基于Candide模型的合成方法
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 Candide模型 全局变换 局部变换 RBF 纹理映射
年,卷(期) 2006,(23) 所属期刊栏目 人工智能
研究方向 页码范围 296-298,51
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2006.23.098
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王志良 北京科技大学电子信息系 256 3435 32.0 46.0
2 赵薇 北京科技大学电子信息系 4 21 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
Candide模型
全局变换
局部变换
RBF
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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202805
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