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摘要:
地形绘制是计算机图形学中的一个热门的话题,在游戏制作,仿真场景的构建方面都有重要的应用.文章给出了利用位图快速生成三维地形的算法.为了满足真实感的要求,使用了多纹理映射、天空盒以及简单水纹模拟技术.
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文献信息
篇名 基于地形的三维场景绘制方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 三维地形 数字位图 多纹理映射 天空盒 水纹模拟
年,卷(期) 2006,(8) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 31-33
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 1895字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.08.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘云鹤 浙江大学计算机科学与技术学院 204 7394 51.0 80.0
2 陈健松 浙江大学计算机科学与技术学院 1 26 1.0 1.0
3 徐从富 浙江大学计算机科学与技术学院 78 1329 17.0 35.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形
数字位图
多纹理映射
天空盒
水纹模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
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