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摘要:
在织物动态模拟中,纹理映射是实现真实感的关键.该文采用了质点-弹簧模型进行建模,提出一种快速、实用的方法,把纹理空间中的三角形单元映射到景物空间中三角形单元上,并实现了反走样.实验结果表明,该算法达到了较好的实时性和真实感.
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文献信息
篇名 虚拟环境中的织物纹理映射算法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 织物模拟 纹理映射 质点-弹簧模型
年,卷(期) 2006,(19) 所属期刊栏目 人工智能及识别技术
研究方向 页码范围 205-207
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3136字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2006.19.075
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹宝香 曲阜师范大学计算机科学学院 153 1091 14.0 26.0
2 李占利 西安科技大学计算机科学与技术系 82 502 12.0 19.0
3 刘智斌 曲阜师范大学计算机科学学院 16 116 4.0 10.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
织物模拟
纹理映射
质点-弹簧模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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