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摘要:
树木的3维渲染是地形仿真的重要组成部分.在基于经典广告牌3维树模型绘制基础上,应用一种切片方案模拟树的体特征,实现视觉效果更为真实的3维树模拟.在切片绘制时,算法充分利用图形硬件的可编程特性,使整个顶点变换和纹理单元都在图形硬件上装配实现,同时应用LOD原理绘制切片,提高绘制效率.最后,通过实验验证了算法的正确性和实用性.
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文献信息
篇名 基于切片的3维树木绘制算法
来源期刊 测绘科学技术学报 学科 地球科学
关键词 纹理单元 切片 规则纹理单元 轮廓纹理单元
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 学术研究
研究方向 页码范围 203-206
页数 4页 分类号 P237
字数 1684字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6338.2007.03.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马智刚 信息工程大学测绘学院 5 29 3.0 5.0
2 马静谨 信息工程大学测绘学院 2 12 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
纹理单元
切片
规则纹理单元
轮廓纹理单元
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学技术学报
双月刊
1673-6338
41-1385/P
大16开
河南省郑州市陇海中路66号
36-391
1984
chi
出版文献量(篇)
2536
总下载数(次)
9
总被引数(次)
23241
论文1v1指导