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摘要:
针对大规模三维视景仿真中同时对场景全局和各目标模型细节观察的需求,设计了一种基于OpenGL的主辅式多视口场景渲染结构.通过对OpenGL视口定义、深度检测及投影变换等技术的灵活应用,该多视口结构在"导弹突防三维视景仿真系统"中得到了实现,有效地解决了多观察点同时兼顾的问题.
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文献信息
篇名 三维视景仿真中的主辅式多视口结构及其实现
来源期刊 指挥控制与仿真 学科 工学
关键词 主辅式多视口结构 OpenGL 深度检测 空间变换
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 108-109,113
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2996字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3819.2007.03.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 缪治 武警工程学院基础部 19 32 4.0 5.0
2 邓辉宇 15 24 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
主辅式多视口结构
OpenGL
深度检测
空间变换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
指挥控制与仿真
双月刊
1673-3819
32-1759/TJ
大16开
江苏连云港市102信箱6分箱
1979
chi
出版文献量(篇)
3469
总下载数(次)
11
总被引数(次)
12365
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