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摘要:
利用OpenGL和3DS MAX相结合的方法,在C++ Builder 环境下实现了钻井过程三维场景的动态仿真.给出了C++ Builder 环境下OpenGL 编程框架和步骤和3DS MAX 环境下钻井设备模型的构建.详细介绍了如何将复杂模型的*.3ds 格式转换成OpenGL 代码的过程.该方法克服了3DS MAX 编辑动画的不可交互性,简化了OpenGL中建模的复杂性.
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文献信息
篇名 三维可视化技术在钻井仿真中的应用
来源期刊 工程图学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 钻井仿真 开放性图形库 三维建模
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目 计算机图形学
研究方向 页码范围 47-51
页数 5页 分类号 TP391
字数 2071字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0158.2007.06.010
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计算机应用
钻井仿真
开放性图形库
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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