原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
针对目前浅水区海浪的数值模拟不能获得可视化、逼真的仿真效果,而基于Vega平台的可视化仿真灵活性不高,且需要昂贵的仿真平台支撑等问题.从海浪形态的Longuet-Higgis构造模型出发,利用真实的海浪谱对海浪进行仿真控制,并且从波面细化,颜色处理和光照控制三个方面提出了对海浪仿真效果改进的方法.最后运用VC++和免费的OPENGL图形库实现了三维浅水区海浪的可视化仿真.结果表明该方法可以灵活实现实时、逼真的三维浅水区海浪仿真.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维浅水海浪可视化仿真
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 OpenGL 浅水海浪 可视化 海浪谱
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 137-140
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7180.2006.02.040
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 石贱弟 西安电子科技大学计算机学院 2 67 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
浅水海浪
可视化
海浪谱
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
总下载数(次)
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59060
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