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摘要:
三维地形的计算机模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,指出随机中点位移法的数学模型与真实地貌特征基本吻合,用分形技术中的随机中点位移法,在Visual C++和Open Gl环境下,实现了三维地形的仿真;为了使三维地形更具逼真性,采用纹理映射和光照映射来处理细节.实验结果表明应用这种方法生成的三维地形具有较好的真实感,算法简单、易于实现.
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文献信息
篇名 基于随机分形的地形场景的研究
来源期刊 山西电子技术 学科 工学
关键词 地形场景 随机中点位移法 纹理映射 光照映射
年,卷(期) 2007,(5) 所属期刊栏目 应用实践
研究方向 页码范围 15-16
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 2067字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王丽芳 中北大学电子与计算机科学技术学院 33 131 6.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形场景
随机中点位移法
纹理映射
光照映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
山西电子技术
双月刊
1674-4578
14-1214/TN
大16开
山西省太原市平阳路173号
1973
chi
出版文献量(篇)
4068
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13
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