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摘要:
三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原因,并通过对现有的地形生成算法进行改进有效地克服了"折痕"问题.
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文献信息
篇名 基于分形迭代的地形模拟算法研究
来源期刊 海军航空工程学院学报 学科 工学
关键词 三维地形 地形生成算法 分形 折痕
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 405-409
页数 5页 分类号 TP301.6
字数 3965字 语种 中文
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三维地形
地形生成算法
分形
折痕
研究起点
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期刊影响力
海军航空工程学院学报
双月刊
1673-1522
37-1311/V
大16开
山东省烟台市二马路188号
1984
chi
出版文献量(篇)
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