基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
对已建立的具有瀑布和大浪模型的流水动画生成系统进行了改进,因为系统中的瀑布模型不能很好地模拟瀑布效果,同时也缺乏适当的模型来表现障碍物溅水的场景.对原系统作的改进为:在瀑布模型中加入动态效果控制,控制波纹的大小、间距及流速,这样可以更好地表现透视效果.对瀑布起点和终点的波特别处理,表现出水的流动效果,同时增加了溅射模型,使系统能够更好地模拟出一般障碍物,以及正面大的障碍物溅水等常见的动画场景.
推荐文章
基于JAVA线程的遮罩动画生成技术
遮罩动画
JAVA线程
覆盖判断
二维动画中间帧生成技术
动画原理
形体渐变
关键帧插值
中间帧生成
基于改进Morphing算法的人脸动画生成算法
人脸动画
Morphing算法
图像渐变
Adaboost算法
人脸特征定位
混合交叉渐变
基于定向滤波的非真实感动画生成方法
非真实感动画
定向滤波
卷积
相位
无移动运动
方向滤波
可视化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 流水动画生成系统
来源期刊 江南大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 动画 流水 模型 动态效果控制 溅射
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 计算机科学与控制工程
研究方向 页码范围 163-167
页数 5页 分类号 TP274
字数 4077字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-7147.2007.02.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 干红华 浙江大学计算机科学与技术学院 18 126 7.0 11.0
2 黄展鹏 浙江大学计算机科学与技术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (8)
共引文献  (15)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1971(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1980(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动画
流水
模型
动态效果控制
溅射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
服装学报
双月刊
2096-1928
32-1864/TS
大16开
江苏省无锡市蠡湖大道1800号江南大学31号
28-189
1986
chi
出版文献量(篇)
2812
总下载数(次)
7
总被引数(次)
13179
论文1v1指导