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摘要:
在舞台排练系统中,经常有上百盏不同式样的灯同时照亮场景的情况发生,但是目前图形处理器硬件只支持8盏灯同时点亮,而且大多数渲染引擎只提供点光源、聚光源和方向光源三种灯光模型.为了实时模拟真实的效果,使用了一个称为超级椭圆的光源模型,它可以把各种不同形状的灯的式样预先计算出并保存在纹理贴图中,这样后期计算光强度时只要从纹理中获得即可.此外,还提出如何进行光照优化,减少不必要计算,使所有灯都能发挥作用的方法.通过测试,系统达到了令人满意的实时帧数和效果.
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作用
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虚拟现实
Cg
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RTT
凸凹纹理
纹理扰动
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 实时虚拟舞台系统灯光效果的实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 实时渲染 图形硬件 虚拟现实 Shader编程
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 115-116,163
页数 3页 分类号 TP3
字数 3392字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2007.10.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 钟亦平 复旦大学计算机与信息技术系 70 1621 14.0 39.0
2 翁乐炜 复旦大学计算机与信息技术系 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1997(1)
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  • 二级参考文献(0)
2007(0)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
实时渲染
图形硬件
虚拟现实
Shader编程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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