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摘要:
近年来,因为沉迷网游而导致的玩家自杀、过劳致死的悲剧屡屡爆光。有多少家长为此奔走呼号,甚至面斥网游运营商。在各方对网游限令望眼欲穿之时,经过将近两年时间的测试。未成年人网络游戏防沉迷系统的推行终于迈入实质性阶段。
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出版社网游出版物的开发探索
出版社
网游出版物
开发探索
网游中的个性化角色设计在艺术教学中的探索*
网游
动漫
个性化角色设计
艺术教学
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 八部委共推网游防沉迷 健康网游限定3小时
来源期刊 网友世界 学科 工学
关键词 防沉迷系统 健康 网络游戏 未成年人 运营商
年,卷(期) wysjb_2007,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 9
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
防沉迷系统
健康
网络游戏
未成年人
运营商
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网友世界
半月刊
1671-7074
11-4852/TP
16开
北京市海淀区91-103信箱
2000
chi
出版文献量(篇)
26027
总下载数(次)
6
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