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摘要:
图形/图像技术应用日臻广泛,图形/图像技术涉及的巨量信息处理是CPU一个瓶颈问题,通常会导致图形/图像处理的质量无法满足用户需求,特别是计算机游戏开发对图形处理的要求更高,图形加速技术发展随之诞生,经历了从2维加速到3维加速,从数据复制到物理模拟等技术发展,逐渐弥补了CPU处理能力的不足,提高了图形/图像处理能力,拓展了计算机图形/图像处理的应用范围。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 图形加速技术的发展
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 图形加速 图形处理单元(GPU) 物理模拟加速单元(PPU) 图形加速技术发展
年,卷(期) 2007,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 125
页数 1页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡俊辉 6 27 3.0 5.0
2 张晓云 10 32 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
图形加速
图形处理单元(GPU)
物理模拟加速单元(PPU)
图形加速技术发展
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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23
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0
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