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摘要:
3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模软件之一,广泛应用于建筑设计、广告、三维游戏、科研、工业产品设计等领域.三维建模是三维世界的核心和基础.好的效果源于好的模型.我们知道,通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分.本文就3ds max的三维建模的思路加以探讨,给出三维建模时的常规思想和方法,使我们减少弯路,节省时间和内存空间,尽可能又快又好的完成建模任务.
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文献信息
篇名 基于3ds max三维建模思路的理论探讨
来源期刊 科技信息(学术版) 学科 工学
关键词 2D 3D 建模 思路
年,卷(期) 2007,(34) 所属期刊栏目 计算机与网络
研究方向 页码范围 203
页数 1页 分类号 TP3
字数 2283字 语种 中文
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