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摘要:
很多人的小时候都玩过"过家家"的游戏,随着网络游戏的出现,"过家家"也可以搬到虚拟的网络场景上.然而,谁也没有奢望过,有一天"过家家"可以成为真实的生活而非游戏.在今天,这种虚拟世界的真实化已经初露端倪.随着美国网络游戏《第二人生》(Second Life)风靡全球,我国的Dotman World也终于让大家再次感受到了虚拟经济带给每个人的另一个真实的世界.
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文献信息
篇名 畅游在虚拟世界中
来源期刊 科技中国 学科 工学
关键词 虚拟世界 网络游戏 World 经济带
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟世界
网络游戏
World
经济带
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技中国
月刊
1673-5129
11-5262/N
16开
北京市海淀区玉渊潭南路8号205室
82-880
1996
chi
出版文献量(篇)
5883
总下载数(次)
4
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