作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。
推荐文章
股票误定价现象对上市公司管理影响分析
股票误定价
上市公司
资本市场
影响分析
出版传媒板块上市公司上市情况综述一
出版传媒
上市公司
文化产业
上市公司“不务正业”
上市公司
“不务正业”
银行理财
民间资金
股市低迷
高利贷
市场
放贷
关于农业上市公司"背农现象"的思考
农业上市公司
背农现象
龙头企业
非农扩张
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 上市后的暴富——网游公司上市现象背后的思考
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 上市 网络游戏市场 新闻报道 厂商 企业
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8-10
页数 3页 分类号 F832.5
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
上市
网络游戏市场
新闻报道
厂商
企业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导