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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年第10期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
巨人网络选择Tech Excel DevSuite解决方案
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
4
摘要:
拥有全美七大游戏客户背景、提倡“以知识为核心”的应用生命周期管理(Application Lifecycle Management,简称ALM)的解决方案提供商Tech Excel公司,近日...
2.
福建网龙荣获2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
4
摘要:
9月16日,中国领先的网络游戏开发及运商营——网龙网络有限公司欣然宣布,集团旗下企业福建网龙计算机网络信息技术有限公司(以下简称“福建网龙”)荣获由中国互联网协会颁发的2008年度“中国互联...
3.
索尼携谷歌进军游戏业发布一款新动作游戏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
4
摘要:
据索尼官方PlayStation博客了解,索尼即将在其次世代游戏机PS3上发布一款新作《The Last Guy》的动作游戏,值得注意的是,这款游戏使用了著名的Google Earth卫星地...
4.
EA彻底弃购Take—Two
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
5
摘要:
美国游戏公司艺电(EA)近日宣布,尽管仍然对Take—Two的创作团队和产品感兴趣,但经过仔细评估,已彻底放弃收购游戏发行商Take—Two。
5.
《哈里波特6》游戏明夏与电影同步上市
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
5
摘要:
全球最大的电子游戏开发商艺电(EA)计划于2009年夏天开始发售哈利波特系列最新一款游戏《哈利波特与混血王子》,与同名电影发布保持同步。此前华纳兄弟电影公司将该电影的发布时间由最初确定的今年...
6.
美国玩具大王Playhut进军中国网游市场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
5
摘要:
美国玩具大王Playhut(同乐和)近日在广州宣布推出“Stix闪控”电脑体感游戏控制杆,并配合其拥有1000多款免费网络游戏的网上平台进军中国网游市场。
7.
加入电话功能PSP3000二个月内批量上市
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
6
摘要:
近日,索尼正式推出PSP3000推上前台,在增加了一些实用功能后,新机型于今年10月正式上市。值得注意的是,虽然已经升级到了3000,除了部分需要“声音控制”的游戏外,新出品的游戏仍可以在P...
8.
国外惊现PSP2000无线视频输出周边
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
6
摘要:
国外最近推出的PSP2000的视频输出功能将进一步丰富我们使用PSP游戏的乐趣。 拒国外网站了解:这款全称“2.4G Wireless Audio Video AV Transmitter...
9.
教育软件牵手动漫游戏——创意产业视角的探讨
作者:
王鸿冀
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
7-8
摘要:
教育信息化的发展曾经给教育软件带来了相当的繁荣,但由于多方面的原因,教育软件的繁荣没有能持续下去。而时下日渐兴盛的动漫游戏产业,对于教育软件来说是发展的又一个良好机遇。另者,动漫游戏产业要成...
10.
创意的来源
作者:
刘磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
9-10
摘要:
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难...
11.
浅谈游戏市场工作
作者:
李鹏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
11-13
摘要:
一,市场功能划分 一个网络游戏的成功,是研发、产品、市场、维护、销售、服务等各个环节共同努力的结果。虽然各公司对于各部门的分工和定义不同,但基本功能定位不会有太大偏差。
12.
在磨难中坚持 在历练中成熟——高炼悸千锤酉炼的游戏人生
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
14
摘要:
人们常说,唯有克服了重重困难的人才能打开成功之门。这句话正好反映在高炼悼的身上。原是生于富裕之家的他,本应拥有优质的生活。可是,上世纪八十年代的香港经济正在转型,家族生意出现意外,一个家一夜...
13.
HALOⅢ中的环境美术——Mike Zak访谈
作者:
CHRISTIAN NUTT 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
15-17
摘要:
人物背景Mike Zak是Bungie的场景美术设计师。Bungie是一家独立的游戏工作室,原来隶属于微软娱乐。Bungie的Xbox 360游戏《Halo 3》创造了上市首日1.7亿美元销...
14.
自由之地:小型MMO的崛起
作者:
Michael Zenke 姚晰(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
18-22
摘要:
小型免费MMO一直都在努力成为游戏世界的核心力量之一。它们现在的数量已大到不能被忽视了。这些小型MMO是否正在吞噬你的用户?Michael Zenke在这里和大家讨论这些新来者带来的影响。公...
15.
从细节创新到开天辟地
作者:
毛海滨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
23-24
摘要:
开篇语 创新已经不是什么新鲜的话题,将它当作新事物来讲有些老生常谈。从游戏从业者的角度来说,创新的意义就是创造出有价值的游戏,就是带来行业变革甚至引领游戏文化潮流,最终实现产品价值。
16.
中国金牌游戏策划“策”动你的神经
作者:
王麒杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
28-31
摘要:
中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为...
17.
毛遂自荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
33
摘要:
18.
虚拟现实类型的足球游戏开发纪实
作者:
Doug Mealy Jeff Lyndon Marty Brickey Mike Turner 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
34-36
摘要:
虚拟现实中的运动类游戏 所谓虚拟现实,就是由计算机生成的世界。将其用于大型多人在线(MMO)运动类游戏中,可以让玩家以虚拟形象或是某个角色的身份参与到这个虚拟世界中。游戏玩家除了能够玩游戏...
19.
动作网游(MMOACT)解决方案之探讨
作者:
李晓晖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
37-40
摘要:
MMOACT,全称为Massive Multiplayer Online Action Game,即大型多人在线动作游戏。 现在,MMOACT仅仅是网络游戏这个大家族中的一个小辈,跟MMO...
20.
网络游戏中的玩家核心价值
作者:
刘云峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
41-42
摘要:
在网络游戏行业中,一个较为统一的认识就是网络游戏的玩家黏着度要大大高于单机游戏。造成这一现象的原因主要有两点:一是网络游戏与传统单机游戏相比,更具社交性,也就是网络游戏玩家之间的人际关系所造...
21.
游戏规则的设计
作者:
Joost Willem 陈林(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
43-44
摘要:
游戏规则是游戏设计师在游戏开发之初就要考虑的问题,对游戏规则的学习和了解是玩家在游戏前需要面对的第一个问题,因为这影响游戏的上手难度。而游戏规则的难易程度则直接左右着玩家对游戏的认可度和整个...
22.
为游戏引擎提供反射机制
作者:
黄晨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
48-53
摘要:
一.引言 大家知道,在游戏引擎的底层,一般都需要提供反射(Reflection)和序列化(Serialization)机制。
23.
Torque游戏引擎系列技术专题之三——扩展Torque引擎
作者:
宣欣
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
54-57
摘要:
Torque引擎提供了一套默认的游戏元素及编辑器组件,方便用户制作Demo和用户学习,但在实际的游戏开发中,游戏开发者们会根据实际游戏的需要定制相应的游戏元素和其它功能组件。Torque引擎...
24.
视听盛宴——《魔兽世界》交响音乐会之感受
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
58-59
摘要:
由九城主办的《魔兽世界》视听&交响音乐会日前圆满落下了帷幕,作为国内第一场真正意义上的游戏音乐会,它给人留下了难忘的印象。这是一次虚拟游戏与高雅艺术的创新结合,可堪称“年度艺术跨界创举”,音...
25.
人物原画赏析
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
60-61
摘要:
本期画廊,我们为大家带来的是金山西山居工作室的力作《剑侠情缘Ⅲ》中的人物原画;希望这些美轮美奂、极富个性的作品会为大家带来启发。
26.
2DVS3D——为你的游戏选择正确的摄像机系统
作者:
Soren Johnson 童寅山(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
66-68
摘要:
游戏行业第一批视频游戏,比如《Pong》、《行星战机》(Asteroids)、《太空侵入者》(Space Invaders),全部是采用2D的摄像机视角来制作的。虽然早期的游戏做了一些初级的...
27.
全行业迷失——电子竞技如何盈利?
作者:
傅佳
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
69-72
摘要:
引言 2003年11月18日,体育总局的一纸批文让无数电脑游戏玩家欢呼雀跃:我们转正了!从此,“电子竞技”区别于其他电脑游戏,成为了“我国正式开展的第99个体育项目”。然而,国家体育总局所...
28.
《轩辕》BOSS考(上)
作者:
陈紫临
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
73-76
摘要:
中国游戏属于文化产业,文化产业在发扬民族精神方面应该起到积极作用。不少游戏充分发掘并展现我国古代文化元素,对丰富玩家知识,开阔文化视野有着积极的作用。本文作者对《轩辕剑》中的BOSS进行了考...
29.
2008 Chinajoy观后感
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
77-78
摘要:
作为奥运开幕前的一次大型展会,本届Chinajoy场面格外热闹,在7月17日至19日的三天里,吸引了众多游戏厂商和玩家前往参展,共享这一华丽的游戏Party。从2004第一届展会开始,笔者每...
30.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年10期
页码: 
80
摘要:
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
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