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摘要:
Torque引擎提供了一套默认的游戏元素及编辑器组件,方便用户制作Demo和用户学习,但在实际的游戏开发中,游戏开发者们会根据实际游戏的需要定制相应的游戏元素和其它功能组件。Torque引擎有着优秀的引擎架构和基础模块,用Torque引擎制作游戏需要的就是在这一基础之上进行扩展,然后构建自己的游戏内容。
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文献信息
篇名 Torque游戏引擎系列技术专题之三——扩展Torque引擎
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏引擎 专题 技术 功能组件 基础模块 DEMO 游戏开发 游戏内容
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-57
页数 4页 分类号 TP317.1
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研究主题发展历程
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游戏引擎
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游戏内容
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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