原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
由于网络游戏依托于现有的互联网技术,网络传输中的延迟、出错等问题总是不可避免的,因此游戏中状态的同步便是一个很大的问题.讨论了LockStep同步算法、Bucket同步算法、TimeWarp同步算法、基于DR的Bucket同步算法以及客户端预测等几种网络引擎同步技术,并在此基础上总结出在设计同步策略时应考虑的若干问题.
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文献信息
篇名 网络游戏引擎中同步技术研究综述
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 网络引擎 同步 客户端预测
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 综述评论
研究方向 页码范围 14-17
页数 4页 分类号 TP311.5
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2007.01.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 88 811 15.0 22.0
2 邱航 电子科技大学计算机科学与工程学院 26 353 10.0 18.0
3 何明耘 电子科技大学计算机科学与工程学院 22 181 9.0 12.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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1985(1)
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2004(1)
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2007(1)
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2007(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网络引擎
同步
客户端预测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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