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2DVS3D——为你的游戏选择正确的摄像机系统
2DVS3D——为你的游戏选择正确的摄像机系统
作者:
Soren Johnson
童寅山(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
视频游戏
摄像机
系统
游戏行业
3D
摘要:
游戏行业第一批视频游戏,比如《Pong》、《行星战机》(Asteroids)、《太空侵入者》(Space Invaders),全部是采用2D的摄像机视角来制作的。虽然早期的游戏做了一些初级的3D试验,像《战争地带》(Battlezone)中基于矢量的坦克模拟等,但这些游戏不太受关注,没能成为主流。
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文献信息
篇名
2DVS3D——为你的游戏选择正确的摄像机系统
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
视频游戏
摄像机
系统
游戏行业
3D
年,卷(期)
2008,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
66-68
页数
3页
分类号
TP317.4
字数
语种
DOI
五维指标
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引文网络
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
视频游戏
摄像机
系统
游戏行业
3D
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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