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摘要:
游戏行业第一批视频游戏,比如《Pong》、《行星战机》(Asteroids)、《太空侵入者》(Space Invaders),全部是采用2D的摄像机视角来制作的。虽然早期的游戏做了一些初级的3D试验,像《战争地带》(Battlezone)中基于矢量的坦克模拟等,但这些游戏不太受关注,没能成为主流。
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文献信息
篇名 2DVS3D——为你的游戏选择正确的摄像机系统
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 视频游戏 摄像机 系统 游戏行业 3D
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66-68
页数 3页 分类号 TP317.4
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
视频游戏
摄像机
系统
游戏行业
3D
研究起点
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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