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摘要:
2007年是CEG赛事赛制改革的第二个年头,经历了去年"改革阵痛,涅磐重生"后的全新赛事正在焕发出勃勃生机.相较过去,在受众群体数量、赛事影响力等各个方面均取得了长足的进步.此次CEG武汉首站比赛,在时间段上精心选择了电子竞技主要受众群体-高校学生返校高峰时期,一方面保证了大赛的关注度和爆光率,另一方面抓住08奥运机遇,融合传统体育竞技模式改革创新赛事机制,树立电子竞技正面形象,以开放姿态引导当地主流媒体积极介入和宣传报道.CEG组委会煞费苦心的安排初见成效,07年联赛首站取得开门红已露端倪.
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文献信息
篇名 CEG2007 变革阵痛中涅磐重生
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 改革创新 受众群体 电子竞技 群体数量 高校学生 体育竞技 宣传报道 组委会
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-65
页数 6页 分类号 TP393|TS952.83
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
改革创新
受众群体
电子竞技
群体数量
高校学生
体育竞技
宣传报道
组委会
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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