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摘要:
随着次世代的到来,海量的开发内容和资源需求如海啸般狂啸着向游戏开发公司扑来,虽然身在国内的我们尚未感受到视频游戏领域内次世代美术需求暴涨的冲击,但是随着市场竞争的加剧和玩家游戏品味的提升,国内的游戏人们也渐渐开始感受到时间和预算的巨大压力。 游戏作为一种特殊的软件产品,在设计、开发、运营、服务等多方面都有着自己鲜明的特点。其中,与传统软件开发最大的不同之处在于——变化。游戏的市场环境在不断变化.玩家的口味需求也在不断变化,为了响应这些变化,策划的设计和刨意也必须不断变化。对应传统的软件开发而言,就是指产品的需求是不断变化的、而这种变化带来的最大问题,就是后续程序、美术、测试工作的大量重复和浪费。 面对游戏开发这种特殊的变化需求,旧有的基于瀑布模型的软件开发流程管理已经无法再很好地适应开发工作,人们呼唤着一种能够快速响应变化的全新的开发和管理模式…… 于是,敏捷开发的理念被提了出来。 本期,我们特别为大家推出“敏捷开发专题”,分别从策划、程序、测试三个方面对敏捷开发进行探讨和分析,并与国内的游戏业者一起分享相关的经验和心得,希望可以给大家带来启发,并让我们的游戏行业在2008年一起“敏捷”起来。
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文献信息
篇名 敏捷——改变你的开发——让编程敏捷起来 敏捷开发在程序中的应用
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 敏捷开发 程序 游戏开发 编程 应用 软件开发 软件产品 测试工作
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-15
页数 3页 分类号 TP311.52
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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