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摘要:
假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并且一直持续到现在。
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[p,q]型
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Q/A十诫
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 国际游戏开发者协会 Q/A特别兴趣组 游戏开发 科学方法 测试内容
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-32
页数 5页 分类号 TP311.52
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
国际游戏开发者协会
Q/A特别兴趣组
游戏开发
科学方法
测试内容
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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