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摘要:
虚拟场景制作主要是将色键技术与图形处理技术融合在一起,把采集的视频、绘制的动画、图像等素材叠加、结合,制作出能够实时交互的虚拟场景,加入同步声音效果,转场效果等,最终以虚拟数字作品的形式作渲染输出.虚拟场景制作的非线性编辑技术大致可分三步;首先是使用三维动画制作软件实现对虚拟场景素材的绘制,其次是通过Premiere Pro非线性编辑软件的"Keying"组色键的抠像技术合成虚拟场景,然后实现真实感场景的渲染.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 虚拟场景制作中的非线编技术
来源期刊 内蒙古电大学刊 学科 工学
关键词 虚拟场景 非线性编辑 视频 抠像
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 文学·文化·传播
研究方向 页码范围 53-54
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 3000字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-3473.2008.02.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 樊金风 呼和浩特职业学院计算机工程系 5 5 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景
非线性编辑
视频
抠像
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
内蒙古电大学刊
双月刊
1672-3473
15-1141/N
16开
呼和浩特市赛罕区新华东街34号
1987
chi
出版文献量(篇)
5860
总下载数(次)
28
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