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摘要:
在OpenGL等主流开发平台上做特殊效果编程,常显得繁冗复杂.应用Vega工具,通过预定的扩展接口,可方便实现多种特殊效果,在体现视景仿真高逼真度的同时提高编程效率.采用Multigen公司的Lynx工具构建了虚拟场景应用定义文件,分析了特殊效果的主要涉及参数,结合C++语言编程实现了一个小型三维作战仿真环境,用实例表现出在可视化仿真系统中基于Vega平台的特殊效果的实现方法.
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文献信息
篇名 在Vega平台下实现三维可视化仿真的特殊效果
来源期刊 电脑开发与应用 学科 工学
关键词 三维可视化 虚拟现实 仿真
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 32-33,35
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 1748字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5850.2008.09.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 田卫萍 14 49 4.0 6.0
2 田川 17 74 5.0 8.0
3 张矿中 1 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (6)
共引文献  (108)
参考文献  (4)
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1982(1)
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2015(3)
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研究主题发展历程
节点文献
三维可视化
虚拟现实
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑开发与应用
月刊
1003-5850
14-1133/TP
大16开
山西省太原市193号信箱
22-96
1985
chi
出版文献量(篇)
4882
总下载数(次)
14
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