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摘要:
在本期的对话栏目,我们为大家介绍了以“故事设计”见长的Warren Spector,在与他的对话中,我们可以深切的感受到他对故事叙述(Stroytelling)的热爱以及对游戏故事性的看重,“讲故事”对于游戏来说究竞是否重要?我们且看本文作者为我们带来了怎样的见解。
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文献信息
篇名 当尾巴摇了狗
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏故事 尾巴 对话
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-57
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏故事
尾巴
对话
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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