基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在美国,IGA(游戏内置广告,In-game Adverlising)火了,不少炒作游戏内置广告概念的公司纷纷被国际大企业收购,而在中国,几家做IGA的公司也纷纷获得了风险投资。这番繁荣火爆的景象,是否意味着游戏这个第九艺术的媒体性已经被社会广泛认可了?游戏是否已经成为除电台、电视、网络、平面媒体外的第五种媒体形式?虽然游戏具有目标受众定位精准、广告投放效果容易计量等特点,但是新的媒体形式能否被传统的广告商所接受这一问题又制约了IGA市场的发展。究竟,IGA离我们还有多远,且听业内人士为您一一分析。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 IGA,我们离游戏的媒体时代还有多远?
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 IGA 游戏 媒体 广告商 企业收购 风险投资 目标受众 内置
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-79
页数 2页 分类号 F271
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
IGA
游戏
媒体
广告商
企业收购
风险投资
目标受众
内置
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导