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IGA,我们离游戏的媒体时代还有多远?
IGA,我们离游戏的媒体时代还有多远?
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
IGA
游戏
媒体
广告商
企业收购
风险投资
目标受众
内置
摘要:
在美国,IGA(游戏内置广告,In-game Adverlising)火了,不少炒作游戏内置广告概念的公司纷纷被国际大企业收购,而在中国,几家做IGA的公司也纷纷获得了风险投资。这番繁荣火爆的景象,是否意味着游戏这个第九艺术的媒体性已经被社会广泛认可了?游戏是否已经成为除电台、电视、网络、平面媒体外的第五种媒体形式?虽然游戏具有目标受众定位精准、广告投放效果容易计量等特点,但是新的媒体形式能否被传统的广告商所接受这一问题又制约了IGA市场的发展。究竟,IGA离我们还有多远,且听业内人士为您一一分析。
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篇名
IGA,我们离游戏的媒体时代还有多远?
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
IGA
游戏
媒体
广告商
企业收购
风险投资
目标受众
内置
年,卷(期)
2008,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
78-79
页数
2页
分类号
F271
字数
语种
DOI
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游戏
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研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
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