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摘要:
由于工作关系,笔者今年有幸到美国旧金山一睹GDC大会的风采。整个大会以周三(2月20日)为界分为两大部分,周一到周三(2月18至2月20日)可以视为网络游戏、移动设备游戏、初学者以及独立游戏开发者的盛会,其间有面向网络游戏开发者的Worlds InMotion峰会,有如XNA GameStudio Developer DaY这样面向独立开发者的教学论坛,也有GDCMobile这样的大会讨论。GDC的前半部分活动在2月20日晚间举行的GameDevelopersChoiceAwards和IndependentGameFestival颁奖典礼中告一段落。
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 GDC08边走边看
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 DEVELOPER 网络游戏 开发者 移动设备 教学论坛 颁奖典礼 GDC 旧金山
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-11
页数 2页 分类号 TP39
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
DEVELOPER
网络游戏
开发者
移动设备
教学论坛
颁奖典礼
GDC
旧金山
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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