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摘要:
笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入认识Xbox360很有好处,但是对刚涉足Xbox360开发的程序员来说,如何能够更快速地从Windows开发转移到Xbox360上,可能才是我们最想了解的内容。借此机会,笔者将个人的一些开发经验与大家分享,如有不当之处,欢迎批评指正。
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文献信息
篇名 Xbox360开发攻略之程序篇
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 程序员 开发 Windows 内存优化 硬件架构 性能分析 CPU GPU
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-21
页数 8页 分类号 TP311.52
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蓝海涛 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
程序员
开发
Windows
内存优化
硬件架构
性能分析
CPU
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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