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Xbox 360开发攻略——之策划篇
Xbox 360开发攻略——之策划篇
作者:
Icek
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
开发过程
XBOX
策划
游戏
梳理
整理
摘要:
前段时间,笔者有机会参与了Xbox360 Live ArcadeGame的开发工作,正好借《游戏创造》约稿之机对此次开发的收获进行梳理,对于了解Xbox的朋友,希望能起到抛砖引玉的作用;而对于不了解的朋友,希望在看完本文之后、能对Xbox360上的Arcade游戏有一个整体上的简单认识。笔者将整个开发过程归纳为五部分,分别以五个问题引出,特整理如下。
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文献信息
篇名
Xbox 360开发攻略——之策划篇
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
开发过程
XBOX
策划
游戏
梳理
整理
年,卷(期)
2008,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
22-27
页数
6页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
五维指标
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被引次数趋势
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引文网络
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2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
开发过程
XBOX
策划
游戏
梳理
整理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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