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摘要:
前段时间,笔者有机会参与了Xbox360 Live ArcadeGame的开发工作,正好借《游戏创造》约稿之机对此次开发的收获进行梳理,对于了解Xbox的朋友,希望能起到抛砖引玉的作用;而对于不了解的朋友,希望在看完本文之后、能对Xbox360上的Arcade游戏有一个整体上的简单认识。笔者将整个开发过程归纳为五部分,分别以五个问题引出,特整理如下。
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文献信息
篇名 Xbox 360开发攻略——之策划篇
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 开发过程 XBOX 策划 游戏 梳理 整理
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-27
页数 6页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
开发过程
XBOX
策划
游戏
梳理
整理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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