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摘要:
我们在2003年成立了5TH Cell公司,目标是开发优质的原创游戏。开始时一帆风顺,尽管公司当时没有办公室也没有正式的员工,但是有3个手机游戏概念(当时手机游戏市场正在蓬勃兴起):只要能够创作出手机游戏就不愁发行方面的问题,因此公司很容易就得到了开发第一款授权游戏的机会。这在当时是进入游戏圈的必经之路,但这一步也使我们偏离了最初的理想轨道。我们租了一间办公室并雇佣了几名员工,
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 5TH CELL的《描绘生命》
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 CELL 手机游戏 生命 描绘 CELL 一帆风顺 游戏市场 办公室
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-49
页数 6页 分类号 TP332
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韦欢 7 5 1.0 2.0
传播情况
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
CELL
手机游戏
生命
描绘
CELL
一帆风顺
游戏市场
办公室
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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