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摘要:
本文通过一个简单的物理模拟Demo来研究如何在一个多线程的环境中分离渲染和物理模拟。文中的代码可以作为一个示例,也可以直接用于读者们自己的游戏引擎中。
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文献信息
篇名 小议多线程的渲染与物理模拟
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 物理模拟 多线程 渲染 DEMO 游戏引擎 代码
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-18
页数 6页 分类号 TP311
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
物理模拟
多线程
渲染
DEMO
游戏引擎
代码
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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