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摘要:
现在,大部分资深玩家的中央处理器都是多核的。或者正准备升级成多核.而如果你的游戏不为支持多线程而尽快升级.很可能跟不上时代,被抛在潮流之后。本文的第一部分将对多线程游戏编程的一些优点进行阐述。
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文献信息
篇名 多核时代的游戏编程(二):走进多线程、多核游戏开发的世界
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏编程 多线程 多核 游戏开发 世界 中央处理器
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-11
页数 2页 分类号 TP311
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研究主题发展历程
节点文献
游戏编程
多线程
多核
游戏开发
世界
中央处理器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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