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摘要:
《摇滚乐队》的诞生以及我们公司在开发过程中经历的种种变革,可以说是一段传奇,也许有一天某个知名作家会把它写成故事,但现在先由我来代笔。我是《摇滚乐队》的主策划。我的工作是与高层管理者在一起,捕捉他们对这款游戏的设想,我必须知道他们是否清醒。他们描绘的宏伟蓝图很简单:制作一款音乐游戏,把乐器模拟推向另一个高度——组建一支完整的乐队。但这个美好的心愿给开发团队带来可怕的工作量:我们首先开发《摇滚乐队》的击鼓部分,接下来开发吉他、贝斯以及唱歌部分,并在一个乐队的环境下对这几种元素进行整合完善。
内容分析
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文献信息
篇名 HARMONIX的《摇滚乐队》
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 摇滚乐队 开发过程 音乐游戏 高层管理者 开发团队 工作量 描绘
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-40
页数 7页 分类号 F426.471
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DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韦欢(译) 11 0 0.0 0.0
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
摇滚乐队
开发过程
音乐游戏
高层管理者
开发团队
工作量
描绘
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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