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HARMONIX的《摇滚乐队》
HARMONIX的《摇滚乐队》
作者:
Rob Kay
韦欢(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
摇滚乐队
开发过程
音乐游戏
高层管理者
开发团队
工作量
描绘
摘要:
《摇滚乐队》的诞生以及我们公司在开发过程中经历的种种变革,可以说是一段传奇,也许有一天某个知名作家会把它写成故事,但现在先由我来代笔。我是《摇滚乐队》的主策划。我的工作是与高层管理者在一起,捕捉他们对这款游戏的设想,我必须知道他们是否清醒。他们描绘的宏伟蓝图很简单:制作一款音乐游戏,把乐器模拟推向另一个高度——组建一支完整的乐队。但这个美好的心愿给开发团队带来可怕的工作量:我们首先开发《摇滚乐队》的击鼓部分,接下来开发吉他、贝斯以及唱歌部分,并在一个乐队的环境下对这几种元素进行整合完善。
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内容分析
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文献信息
篇名
HARMONIX的《摇滚乐队》
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
摇滚乐队
开发过程
音乐游戏
高层管理者
开发团队
工作量
描绘
年,卷(期)
2008,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
34-40
页数
7页
分类号
F426.471
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
韦欢(译)
11
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传播情况
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2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
摇滚乐队
开发过程
音乐游戏
高层管理者
开发团队
工作量
描绘
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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