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摘要:
游戏困难模式的设计在如今的游戏开发中很少受到重视,只有少数游戏能够制作出精良的困难模式来满足高级玩家的需要。大多数游戏的困难模式都成为了一种取悦开发商的手段,或是为各种水平玩家提供购买理由的补救措施。几乎所有的开发商都是在最后对游戏进行调整时,才会着手处理有关困难模式的设定。由于没有足够的时间进行设计,游戏的困难模式通常很难赢得多数玩家的欣赏。
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文献信息
篇名 “难”就是难——谈游戏困难模式的设计
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 设计 开发商
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-52
页数 5页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
设计
开发商
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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