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中国手机游戏的十个怎么办
中国手机游戏的十个怎么办
作者:
潘榆文
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
手机游戏
中国
市场规模
无线娱乐
用户数量
发展速度
问题解决
BLOG
摘要:
作为无线娱乐平台的主打产品——手机游戏,一路的发展状况非常尴尬。虽然中国拥有世界第一的手机用户数量,但手机游戏的用户数量、市场规模和发展速度方面却远远落后于国外。另外,仅仅8亿的市场规模与国内过100亿的PC网游市场规模也无法相提并论。究竟是什么限制了国内手游的发展?国内手游未来的发展之路是什么?带着这些问题,本期小编为各位读者带来北京华娱无线CEO潘榆文先生多年的手游行业经验和问题解决方案。 另外在写本文之前,潘榆文先生曾在网络上写过《中国手机游戏的十个为什么》(百宝箱的四个为什么、代收费的六个为什么),文章独到系统地分析了中国手机游戏形成尴尬现状的原因,获得业内的极大关注。这里链上地址,供有兴趣的读者查阅。http://www.chinagcn.com/blog/?action-viewnews—itemid-34857
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篇名
中国手机游戏的十个怎么办
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
手机游戏
中国
市场规模
无线娱乐
用户数量
发展速度
问题解决
BLOG
年,卷(期)
2008,(8)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
62-66
页数
5页
分类号
TP319
字数
语种
DOI
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研究来源
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
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