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摘要:
小编点评:大量而稳定的在线人数是网络游戏盈利的保障。什么地方盛产这样的人群?纵观当下互联网世界,唯网络娱乐社区莫属。于是网络游戏运营商与网络娱乐社区结下了不解之缘:巨人收购51corn25%的股份,久游网转型为“互动娱乐虚拟社区2.0运营商”,领跑游戏行业的公司纷纷布局社区。随之而来的问题是:网络游戏运营商如何管理这些具有双重身份的游戏玩家与社区用户?如何管理新、老用户?如何促进运营与研发共同发展?鉴于以上问题,用户管理员(以下简称CM)这个职业在业内应运而生。本文将为各位读者细说CM这个职业与其职能。纵观国内,
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文献信息
篇名 游戏的用户管理
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 网络游戏运营商 用户管理 虚拟社区 网络娱乐 游戏行业 游戏玩家 互联网 管理员
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-27
页数 4页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
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作者信息
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1 吕用(译) 1 0 0.0 0.0
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏运营商
用户管理
虚拟社区
网络娱乐
游戏行业
游戏玩家
互联网
管理员
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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