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摘要:
在国内游戏产业的起步阶段,业界对游戏策划这个岗位的定位常常比较模糊,更谈不上专业方向的细分。那时候游戏公司对游戏策划能力的基本要求大都集中在具备较多的游戏阅历,再加上较高的学历和文化素质。当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几年的发展,根本不可能蕴蓄大量的专业游戏策划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门槛,让具备一定潜质的人进来之后再做相应培养。
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文献信息
篇名 策划的分工、知识和能力结构——游戏策划之全面剖析
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏产业 能力结构 策划 分工 知识 文化素质 成熟度 人才
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-36
页数 7页 分类号 TS952.83
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1 蒲东宏 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
能力结构
策划
分工
知识
文化素质
成熟度
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研究起点
研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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