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摘要:
对中国来说.2008年是不平凡的一年,先有年初的冰雪灾害,后有5月的强烈地震.但在这样深重的灾难面前,我们依然成功举办了奥运会,迎来了祖国盛世之景。中国的游戏产业作为一个初生婴儿,还在摸着石头过河。即使是摸着石头过河依然有很多的事情值得我们去总结。所以,我们罗列了一些认为值得讲述的故事(时间截至到11月25日)。如果你有不同意见和建议,欢迎来稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao。
内容分析
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文献信息
篇名 盘点2008:游戏行业里的那些事儿
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏行业 冰雪灾害 强烈地震 游戏产业 .com HTTP 奥运会 WWW
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-17
页数 4页 分类号 TP3
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏行业
冰雪灾害
强烈地震
游戏产业
.com
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奥运会
WWW
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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