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程序员:游戏创造期刊
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程序员的管道工精神
程序员的管道工精神
作者:
厉宇航
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
程序员
《俄罗斯方块》
精神
管道
网络游戏
市场状况
休闲游戏
角色扮演
摘要:
我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
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文献信息
篇名
程序员的管道工精神
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
程序员
《俄罗斯方块》
精神
管道
网络游戏
市场状况
休闲游戏
角色扮演
年,卷(期)
2008,(12)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
37-40
页数
4页
分类号
TP311.52
字数
语种
DOI
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被引次数趋势
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(/年)
引文网络
引文网络
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共引文献
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参考文献
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引证文献
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(0)
二级引证文献
(0)
2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
程序员
《俄罗斯方块》
精神
管道
网络游戏
市场状况
休闲游戏
角色扮演
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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