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摘要:
我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
内容分析
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文献信息
篇名 程序员的管道工精神
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 程序员 《俄罗斯方块》 精神 管道 网络游戏 市场状况 休闲游戏 角色扮演
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 37-40
页数 4页 分类号 TP311.52
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研究主题发展历程
节点文献
程序员
《俄罗斯方块》
精神
管道
网络游戏
市场状况
休闲游戏
角色扮演
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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